Llegamos a la recta final del año y es el momento perfecto para hacer balance de uno de los proyectos más ambiciosos y emocionantes en los que nos hemos embarcado recientemente: Maker (e)Sports. Esta iniciativa, subvencionada por el Instituto de la Juventud de Extremadura (IJEX) , nació con un objetivo muy claro: explorar la fascinante intersección entre la cultura maker y los deportes electrónicos.
Durante los últimos meses, hemos recorrido la región con la firme convicción de que es necesario un cambio de paradigma. Queremos que la juventud pase de tener una mentalidad puramente consumidora de tecnología a convertirse en una sociedad creadora. Y qué mejor manera de hacerlo que utilizando la pasión por los videojuegos competitivos como vehículo para el aprendizaje de competencias digitales y habilidades para la vida.
Una ruta tecnológica por 10 localidades extremeñas
Para lograr un impacto real, hemos llevado nuestras actividades y laboratorios móviles a diez localidades diferentes de Extremadura, adaptando la tecnología a distintas áreas del entretenimiento y la competición:
- Villafranca de los Barros (FUTROBOT): Unimos robótica educativa y deporte, controlando pequeños robots a través de dispositivos móviles en réplicas de estadios.
- Trujillo (El Artefacto): Diseñamos un Escape Room inmersivo para trabajar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) bajo la presión de desactivar un dispositivo alienígena.
- Mérida (eSportsVR): Exploramos el metaverso y la realidad virtual mediante competiciones deportivas interactivas e inmersivas.
- Aceuchal (eRacing): Llevamos la simulación de carreras al siguiente nivel utilizando simuladores de última generación controlados por Arduino.
- Los Santos de Maimona (Nerdy Derby): Aplicamos la física a la construcción de bólidos de madera para competir en una espectacular pista de 11 metros.
- Barcarrota (Electrónica deportiva): Utilizamos microcontroladores y kits de Arduino para crear contadores de tiempo y sensores de llegada.
- Fuente del Maestre (Mochilas viniladas): Fomentamos la sostenibilidad y el diseño vectorial personalizando bolsas ecológicas deportivas con plóter de corte.
- Almendralejo (Trofeos y medallas): Aplicamos la impresión 3D y el corte láser para fabricar las recompensas de nuestras propias competiciones.
- Zafra (WaterRocket): Construimos y lanzamos cohetes propulsados por agua, integrando piezas de diseño 3D para buscar la máxima altitud.
- Solana de los Barros (Retransmisiones con Croma): Guionizamos y grabamos producciones audiovisuales utilizando fondos croma para retransmitir eventos deportivos.
Resultados: 231 jóvenes abrazando la cultura maker
Los resultados obtenidos tras analizar todas las encuestas y evaluaciones finales no podrían ser más positivos. Un total de 231 participantes se han sumado a esta aventura. La mayoría de estos jóvenes no estaba previamente familiarizada con las dinámicas que propusimos, lo que ha despertado un interés extraordinario por explorar enfoques novedosos.
Hemos comprobado que el formato innovador que mezcla cultura maker y eSports resulta enormemente atractivo. Tanto es así, que la gran mayoría de las personas participantes ha expresado una necesidad real de seguir formándose en estas temáticas y un deseo claro de participar en futuras actividades vinculadas a la fabricación digital.
Demostrar que se pueden fomentar valores como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la creatividad a través de los deportes electrónicos ha sido un éxito. Gracias a todas y todos los que habéis participado y al IJEX por hacerlo posible. Seguiremos diseñando el futuro.






















































































